Ролевых компьютерных игр много... Лично я являюсь поклонником игр Oblivion, The Witcher (Ведьмак) и Gothic 3. Есть еще многие другие, например - Star Wars: Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights, Baldur's Gate, Fallout... Расскажу я об игре с зубодробительным названием Drakensang: The Dark Eye. Насколько я знаю - мир Дракенсанг популярен в Германии в виде настольных игр. Об этом мире ничего судить не могу - потому что мало его знаю. Лучше расскажу об игре, в которую я начал играть.
Сюжет достаточно банален, по крайней мере - начало. Чем игра примечательна? В первую очередь - штампами. Подземелья? Пожалуйста - аж многоэтажные, можно бродить сколько угодно. Есть и побочные задания - достаточное количество. Оружие? Пожалуйста, вот кучу самого разного. Всякий мусор? О, этого тоже навалом! Одежда прикольная - можно сделать кого-то вроде пирата, а можно - рыцаря.
Графика приятная, требования невысокие. Хочется уделить внимание минусам... точнее, одному минусу: получилась игра-штамп. Тут нет души. Есть задания - принеси/отдай, убей/спаси и все. Есть и прикольные моменты, но интерес они не очень-то и подогревают. Бои реализованы, с технической стороны, удобно, с практической - получилось уныло. Удар - удар, блок - удар и т.д. Пока что ни разу не видел красивой схватки. Все дело в паузе между атаками - борющиеся похожи на паралитиков, они собираются с силами после каждого взмаха движения... Да и движения какие-то тормознутые. Пример удачной реализации боев с очередью атак - это Star Wars Knights of the Old Rebublic - там схватки динамичные, эффектные, захватывающие.
Что еще конкретно раздражает - медленность бега. Тяп-тяп, тяп-тяп - еле волочат ноги герой и его коллеги-спасатели мира. Неудобность, точнее - слишком большая сложность прокачки навыков героя - это тоже минус. Минус не своей сложностью, а непонятностью - что нажимать, чтобы прокачать нужные навыки, я так и не разобрался... Озвучка в игре местами приятная, местами - нет. Когда бегаешь по улочкам города, музыка играет ненавязчивая, приятная, а во время боя музыка играет не в тему, слишком уныло - вкупе с медленностью боев это навевает смертную тоску... Еще есть глюки с "сращиванием" персонажей - могут в одной точке собраться и получится многорукое-многоногое чудище...
Карта неудобная - обозначений мало, ориентироваться по ней трудно.
Ну вот, вроде высказал все, что хотел. Игра как игра, поиграть можно.
Все будет хорошо!
Сюжет достаточно банален, по крайней мере - начало. Чем игра примечательна? В первую очередь - штампами. Подземелья? Пожалуйста - аж многоэтажные, можно бродить сколько угодно. Есть и побочные задания - достаточное количество. Оружие? Пожалуйста, вот кучу самого разного. Всякий мусор? О, этого тоже навалом! Одежда прикольная - можно сделать кого-то вроде пирата, а можно - рыцаря.
Графика приятная, требования невысокие. Хочется уделить внимание минусам... точнее, одному минусу: получилась игра-штамп. Тут нет души. Есть задания - принеси/отдай, убей/спаси и все. Есть и прикольные моменты, но интерес они не очень-то и подогревают. Бои реализованы, с технической стороны, удобно, с практической - получилось уныло. Удар - удар, блок - удар и т.д. Пока что ни разу не видел красивой схватки. Все дело в паузе между атаками - борющиеся похожи на паралитиков, они собираются с силами после каждого взмаха движения... Да и движения какие-то тормознутые. Пример удачной реализации боев с очередью атак - это Star Wars Knights of the Old Rebublic - там схватки динамичные, эффектные, захватывающие.
Что еще конкретно раздражает - медленность бега. Тяп-тяп, тяп-тяп - еле волочат ноги герой и его коллеги-спасатели мира. Неудобность, точнее - слишком большая сложность прокачки навыков героя - это тоже минус. Минус не своей сложностью, а непонятностью - что нажимать, чтобы прокачать нужные навыки, я так и не разобрался... Озвучка в игре местами приятная, местами - нет. Когда бегаешь по улочкам города, музыка играет ненавязчивая, приятная, а во время боя музыка играет не в тему, слишком уныло - вкупе с медленностью боев это навевает смертную тоску... Еще есть глюки с "сращиванием" персонажей - могут в одной точке собраться и получится многорукое-многоногое чудище...
Карта неудобная - обозначений мало, ориентироваться по ней трудно.
Ну вот, вроде высказал все, что хотел. Игра как игра, поиграть можно.
Все будет хорошо!